Plan A
Objetivo
Encontrar una marca de autor exclusiva en indumentaria masculina, a través de herramientas básicas para desarrollar proyectos de diseño con alta creatividad y factibilidad comercial.
Incorporar conceptos centrales del diseño textil e indumentaria, con nociones de comunicación de marca y gestión de proyectos.
Objetivos generales
- Comprender el diseño como un proceso proyectual que conduce a idear, programar y materializar un objeto o prenda, para cubrir las necesidades de un segmento del mercado masculino.
- Aplicar la creatividad al proceso proyectual para generar un valor agregado a los productos.
- Identificar los rubros de moda y sus respectivas tipologías de prendas para establecer su función y codificación.
- Entender cómo se construye el “estilo” desde diferentes perspectivas estéticas.
- Vincular “estereotipo e imagen” como los ejes articuladores para el desarrollo de una colección masculina.
- Identificar y reconocer las tendencias de moda y su adaptación en el armado de una colección.
- Sistematizar las propuestas tipológicas y el armado de conjuntos, series y líneas de prendas para adaptarlas a cada estilo masculino.
- Analizar la imagen y comunicación de una marca o diseñador para desarrollar proyectos de diseño que se adapten al segmento de mercado deseado.
- Resolver el proceso de armado de una colección, con líneas y sub-líneas de productos, respetando la identidad e imagen de una marca o diseñador
- Acercar al alumno a su postura estética personal para configurar su idiolecto.
- Generar estrategias competitivas para poder diferenciarse dentro del mercado.
Contenidos
El proceso de diseño
- La metodología proyectual.
- El rol del diseñador.
- La indumentaria como objeto de estudio.
- La prenda como signo.
- El diagnóstico y la definición del problema.
- El programa de necesidades como anclaje del producto.
- Diseño desde el abordaje de partidos conceptuales y morfológicos.
- Teoría del color y de la forma, círculo cromático, cartas de color, combinaciones y textiles para el segmento masculino.
- Diseño, estrategia y planificación.
La prenda, silueta y volumen
- Figura humana. El cuerpo masculino como objeto de estudio: procesos de síntesis, registros y estilizaciones.
- Análisis estructural. Proporciones y antropometría.
- Relación del cuerpo humano con el espacio: cuerpo y prenda.
- La estilización de la figura humana: procesos y secuencias. El figurín.
- Análisis de siluetas masculinas, prenda transformadora de la silueta y postura corporal.
- Definición de tipología, clasificaciones tipológicas.
- Prenda y función, la materialidad como valor determinante.
- Modalidades de intervención: renovación, revisión y fusión.
- La experimentación formal, nuevas estructuras.
- Noción de sintaxis visual y estructuras compositivas.
Rubros, vanguardias y estilo
- El rubro como codificación de un sistema.
- Diferentes ocasiones de uso y construcciones de estilo. Sastrería, casual wear, active wear.
- Estilos masculinos y rubros representativos.
- Forma y función, tipologías e índices.
- Estructuras y elementos establecidos, transgresión del sistema; nuevas propuestas, alteración de los componentes.
- Sistemas de conjuntos vanguardistas desde la fusión de códigos y alteración del orden de piel.
- El sistema de confección y producción como condicionante del rubro.
- Grupos de diseñadores según el estilo y vanguardias artísticas.
- Resemantización y reinterpretación de índices y citas temáticas.
- Estatización y armado del look como valor agregado en la propuesta.
Las series, líneas y colección en la indumentaria para niños
- De la unidad al sistema. El conjunto rector como determinante de variables e invariables dentro del sistema.
- La serie, noción de pre-colección. Definición y clasificación de series: serie abierta y serie cerrada.
- Tipologías rectoras y derivadas. Sistematización de los elementos constitutivos.
- Noción de sistema. La colección como sistema.
- El producto desde las distintas variables técnico-constructivas.
- Sistematización del diseño tipológico y de conjuntos, series y líneas basados en diferentes ocasiones de uso y rubros.
- Proceso productivo. Tiempos y planificación. De la fabricación al mercado.
- Colección y discurso. Coherencia y cohesión.
- Colección objeto-sujeto. Colección masiva, colección exclusiva.
Tendencias estéticas de consumo
- La proyección de tendencias en indumentaria.
- Cómo surgen las tendencias. Función del cool hunters.
- El sistema de la moda. Ciclos de una tendencia.
- Análisis de micro y macro tendencias.
- Metodología para el desarrollo de un informe de tendencias.
- Diagnóstico de tendencias.
- El mensaje estético en la indumentaria.
- Rubro y tendencia.
- Adaptación de una tendencia a la imagen de marca.
- Moda y cultura. Tendencias vs. autor.
- Producción y tendencia.
Imagen, marca y estereotipo.
- Imagen e identidad de marca.
- La moda como sistema de comunicación. Producción de moda.
- Colección y mensaje estético.
- Look y producto. Identidad
- Identificación y decodificación de signos. Estilo del mensaje.
- La marca como macro sistema.
- El estereotipo y la relación marca-producto.
- Mercado y usuario. Diseño de autor.
- El estereotipo y la conformación del look.
PLAN B
Diseño en computación
Objetivos generales
Que el alumno adquiera el conocimiento y la práctica para el desarrollo y la aplicación de los programas Corel Draw y Corel Photo Saint en relación con el del diseño de moda.
Que aprenda la utilización de las herramientas para confeccionar, de la manera más conveniente, un porfolio de producto y una presentación creativa de su propuesta.
Contenidos
- Corel Draw. Presentación del espacio de trabajo. Funcionamiento, cualidades y desarrollo de las herramientas del programa. Primeros conocimientos y utilidades del programa.
- Realización de geometrales básicos. Realización de geometrales propios del alumno. Rellenos y costuras.
- Dibujo de figurines. Construcción vectorizada de la figura humana, rostro, manos y cabello. Aplicación de las prendas en movimiento con su respectiva caída. Luces y sombras para formar una figura en volumen.
- Photo Paint. Presentación del espacio de trabajo. Funcionamiento de las herramientas aplicadas al armado de un board conceptual. Integración de imágenes y retoques fotográficos para la presentación de una idea.
- Geometral a escala. Representación de tipos de costuras, pespuntes y máquinas. Realización de una ficha técnica. Explicación de las distintas hojas que componen la ficha técnica.
Moldería industrial indumentaria masculina
Contenidos
- Introducción.
- Tejido de punto.
- Tabla antropométrica masculina.
- Generalidades.
- Base y fundamentos de la moldería industrial.
- Desarrollo de prototipo inicial.
- Remería.
- Mangas.
- Componentes del producto.
- Desarrollo de muestrario de tejidos.
- Progresiones.
- Muestra de prototipo base inicial en tejido de punto.
- Transformaciones de los patrones.
- Buzo base.
- Manga base.
- Recursos de costura.
- Progresiones.
- Muestrario de tejidos enfocados a los patrones desarrollados.
- Muestra de prototipo base inicial.
- Transformaciones de los patrones.
- Tejido plano.
- Toma de medidas.
- Prototipo base para tejido plano.
- Manga base para tejido plano.
- Progresiones.
- Glosario.
- Desarrollo de muestrario de tejidos.
- Muestra de prototipo para tejido de plano.
Laboratorio textil
Objetivos generales
Que el alumno se desarrolle en el área textil bajo un laboratorio artesanal o con intervención de maquinaria especializada en estampación.
Contenidos
- Serigrafía (2 clases).
- Laboratorio en sublimación y transfers.
- Traspaso de los negativos a tela.
- Rapot aplicado al laboratorio de sublimación.
Contacto
Beneficios que otorgan la matricula






























