Diseño de Indumentaria Hombres


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plan de estudio


Plan A


Objetivo


Encontrar una marca de autor exclusiva en indumentaria masculina, a través de herramientas básicas para desarrollar proyectos de diseño con alta creatividad y factibilidad comercial.

Incorporar conceptos centrales del diseño textil e indumentaria, con nociones de comunicación de marca y gestión de proyectos.

Objetivos generales

  • Comprender el diseño como un proceso proyectual que conduce a idear, programar y materializar un objeto o prenda, para cubrir las necesidades de un segmento del mercado masculino.
  • Aplicar la creatividad al proceso proyectual para generar un valor agregado a los productos.
  • Identificar los rubros de moda y sus respectivas tipologías de prendas para establecer su función y codificación.
  • Entender cómo se construye el “estilo” desde diferentes perspectivas estéticas.
  • Vincular “estereotipo e imagen” como los ejes articuladores para el desarrollo de una colección masculina.
  • Identificar y reconocer las tendencias de moda y su adaptación en el armado de una colección.
  • Sistematizar las propuestas tipológicas y el armado de conjuntos, series y líneas de prendas para adaptarlas a cada estilo masculino.
  • Analizar la imagen y comunicación de una marca o diseñador para desarrollar proyectos de diseño que se adapten al segmento de mercado deseado.
  • Resolver el proceso de armado de una colección, con líneas y sub-líneas de productos, respetando la identidad e imagen de una marca o diseñador
  • Acercar al alumno a su postura estética personal para configurar su idiolecto.
  • Generar estrategias competitivas para poder diferenciarse dentro del mercado.

Contenidos

El proceso de diseño

  • La metodología proyectual.
  • El rol del diseñador.
  • La indumentaria como objeto de estudio.
  • La prenda como signo.
  • El diagnóstico y la definición del problema.
  • El programa de necesidades como anclaje del producto.
  • Diseño desde el abordaje de partidos conceptuales y morfológicos.
  • Teoría del color y de la forma, círculo cromático, cartas de color, combinaciones y textiles para el segmento masculino.
  • Diseño, estrategia y planificación.

La prenda, silueta y volumen

  • Figura humana. El cuerpo masculino como objeto de estudio: procesos de síntesis, registros y estilizaciones.
  • Análisis estructural. Proporciones y antropometría.
  • Relación del cuerpo humano con el espacio: cuerpo y prenda.
  • La estilización de la figura humana: procesos y secuencias. El figurín.
  • Análisis de siluetas masculinas, prenda transformadora de la silueta y postura corporal.
  • Definición de tipología, clasificaciones tipológicas.
  • Prenda y función, la materialidad como valor determinante.
  • Modalidades de intervención: renovación, revisión y fusión.
  • La experimentación formal, nuevas estructuras.
  • Noción de sintaxis visual y estructuras compositivas.

Rubros, vanguardias y estilo

  • El rubro como codificación de un sistema.
  • Diferentes ocasiones de uso y construcciones de estilo. Sastrería, casual wear, active wear.
  • Estilos masculinos y rubros representativos.
  • Forma y función, tipologías e índices.
  • Estructuras y elementos establecidos, transgresión del sistema; nuevas propuestas, alteración de los componentes.
  • Sistemas de conjuntos vanguardistas desde la fusión de códigos y alteración del orden de piel.
  • El sistema de confección y producción como condicionante del rubro.
  • Grupos de diseñadores según el estilo y vanguardias artísticas.
  • Resemantización y reinterpretación de índices y citas temáticas.
  • Estatización y armado del look como valor agregado en la propuesta.

Las series, líneas y colección en la indumentaria para niños

  • De la unidad al sistema. El conjunto rector como determinante de variables e invariables dentro del sistema.
  • La serie, noción de pre-colección. Definición y clasificación de series: serie abierta y serie cerrada.
  • Tipologías rectoras y derivadas. Sistematización de los elementos constitutivos.
  • Noción de sistema. La colección como sistema.
  • El producto desde las distintas variables técnico-constructivas.
  • Sistematización del diseño tipológico y de conjuntos, series y líneas basados en diferentes ocasiones de uso y rubros.
  • Proceso productivo. Tiempos y planificación. De la fabricación al mercado.
  • Colección y discurso. Coherencia y cohesión.
  • Colección objeto-sujeto. Colección masiva, colección exclusiva.

Tendencias estéticas de consumo

  • La proyección de tendencias en indumentaria.
  • Cómo surgen las tendencias. Función del cool hunters.
  • El sistema de la moda. Ciclos de una tendencia.
  • Análisis de micro y macro tendencias.
  • Metodología para el desarrollo de un informe de tendencias.
  • Diagnóstico de tendencias.
  • El mensaje estético en la indumentaria.
  • Rubro y tendencia.
  • Adaptación de una tendencia a la imagen de marca.
  • Moda y cultura. Tendencias vs. autor.
  • Producción y tendencia.

Imagen, marca y estereotipo.

  • Imagen e identidad de marca.
  • La moda como sistema de comunicación. Producción de moda.
  • Colección y mensaje estético.
  • Look y producto. Identidad
  • Identificación y decodificación de signos. Estilo del mensaje.
  • La marca como macro sistema.
  • El estereotipo y la relación marca-producto.
  • Mercado y usuario. Diseño de autor.
  • El estereotipo y la conformación del look.

PLAN B
Diseño en computación

Objetivos generales

Que el alumno adquiera el conocimiento y la práctica para el desarrollo y la aplicación de los programas Corel Draw y Corel Photo Saint en relación con el del diseño de moda.
Que aprenda la utilización de las herramientas para confeccionar, de la manera más conveniente, un porfolio de producto y una presentación creativa de su propuesta.

Contenidos

  • Corel Draw. Presentación del espacio de trabajo. Funcionamiento, cualidades y desarrollo de las herramientas del programa. Primeros conocimientos y utilidades del programa.
  • Realización de geometrales básicos. Realización de geometrales propios del alumno. Rellenos y costuras.
  • Dibujo de figurines. Construcción vectorizada de la figura humana, rostro, manos y cabello. Aplicación de las prendas en movimiento con su respectiva caída. Luces y sombras para formar una figura en volumen.
  • Photo Paint. Presentación del espacio de trabajo. Funcionamiento de las herramientas aplicadas al armado de un board conceptual. Integración de imágenes y retoques fotográficos para la presentación de una idea.
  • Geometral a escala. Representación de tipos de costuras, pespuntes y máquinas. Realización de una ficha técnica. Explicación de las distintas hojas que componen la ficha técnica.

Moldería industrial indumentaria masculina


Contenidos

  • Introducción.
  • Tejido de punto.
  • Tabla antropométrica masculina.
  • Generalidades.
  • Base y fundamentos de la moldería industrial.
  • Desarrollo de prototipo inicial.
  • Remería.
  • Mangas.
  • Componentes del producto.
  • Desarrollo de muestrario de tejidos.
  • Progresiones.
  • Muestra de prototipo base inicial en tejido de punto.
  • Transformaciones de los patrones.
  • Buzo base.
  • Manga base.
  • Recursos de costura.
  • Progresiones.
  • Muestrario de tejidos enfocados a los patrones desarrollados.
  • Muestra de prototipo base inicial.
  • Transformaciones de los patrones.
  • Tejido plano.
  • Toma de medidas.
  • Prototipo base para tejido plano.
  • Manga base para tejido plano.
  • Progresiones.
  • Glosario.
  • Desarrollo de muestrario de tejidos.
  • Muestra de prototipo para tejido de plano.


Laboratorio textil

Objetivos generales

Que el alumno se desarrolle en el área textil bajo un laboratorio artesanal o con intervención de maquinaria especializada en estampación.

Contenidos

  • Serigrafía (2 clases).
  • Laboratorio en sublimación y transfers.
  • Traspaso de los negativos a tela.
  • Rapot aplicado al laboratorio de sublimación.

Contacto

Beneficios que otorgan la matricula


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